12:00 日曜日
自分の家族に囲まれていても感じてしまう孤独を描いたコメディ・ポイント&クリックアドベンチャー。
新着 無料デモをSteamで配信中 →
12:45
どんな場面にも冗談を。ただ一つを除いて。
ヴィンチェンツォは47歳。経営する小さな会社は最大の取引先を失いかけていて、彼を愛する妻と息子がいる。毎週日曜日にナポリの実家で昼食をとり、毎週日曜日、本当の気持ちを誰にも言えずにいる。
現実が重くなりすぎたとき、彼は子ども部屋の古いテレビに吸い込まれ、想像の世界を旅する。一緒に育ったアニメ、ゲーム、音楽の世界を。

13:30
ごはんだよ。みんな席について。

14:30
母さん:「ヴィンチェ、仕事はどう?うまくいってる?」
ヴィンチェンツォ:「大丈夫だよ、母さん。」
どの会話でも、本音のセリフは画面に薄く表示されている。選ぼうとしても、ヴィンチェンツォは固まり、震え、試すたびにセリフから言葉が一つ消えていく。
15:30
コーヒー、お菓子、そしてゲームのすべて
筋の通った謎解き
謎はキャラクターの本当の頼みごとから生まれる。行き止まりもゲームオーバーもなし。
短くて切れ味のある会話
テンポのいい冗談と皮肉、そして不意に訪れる本音の瞬間。
クセだらけの家族
冷蔵庫のリモコン、マニキュアで印をつけた20本の合鍵、母さんが見張るラグー。
父と息子
笑いの下にあるのは、うまく話せない二人の誠実な物語。
カートゥーン調
4Kまで鮮明なカートゥーン調のベクターアートと、本作のために作られたオリジナル音楽。
好きなスタイルで
マウスまたはコントローラー、7言語のテキストと字幕、オートセーブと5つのセーブスロット。
16:30
子ども部屋には、あの古いテレビが今もある
ヴィンチェンツォが吸い込まれるのはそこから。プレイ可能なプロローグの後は、幼少期から現在まで、彼の想像の6つの世界へ。

- 現在実家の日曜日プロローグ · プレイ可能
- 80年代アニメの午後開発中
- 90年代初頭海賊の島開発中
- 90年代半ば初恋開発中
- 1997友達との夜遊び開発中
- 2000年代大人になる開発中
- 2010年代父親になる開発中
18:00
帰り道の質問
In Orbitaはどんなゲームですか?
笑えてほろ苦いポイント&クリックアドベンチャーです。実家と80年代アニメの世界を探索し、アイテムを集めて組み合わせ、謎を解き、何を言うかを選びます。反射神経は不要で、ゲームオーバーもありません。
どんな物語ですか?
ヴィンチェンツォは47歳。愛してくれる家族がいるのに、孤独を感じています。ナポリの実家での日曜日の昼食中、古いアニメのビデオテープに子ども部屋のテレビへ吸い込まれ、目を覚ますと8歳の子どもになって、幼い頃に見ていたアニメの中にいました。
いつ、どこで発売されますか?
2026年11月にSteamで、Windows、Mac、Linux(SteamOS)向けに発売予定です。それまでは無料デモを遊んで、ウィッシュリストに追加できます。
デモはありますか?
はい、無料デモをSteamで配信中です。ゲームのページからダウンロードできます。気に入ったらウィッシュリストに追加してください。とても励みになります。
対応言語は?
テキストと字幕は7言語に対応しています:イタリア語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、簡体字中国語、日本語。言語はゲームのメニューで選べます。
プレイ時間はどれくらいですか?
プロローグは45〜60分、ゲーム全体は約8〜10時間です。
コントローラーで遊べますか?
はい。マウスまたはコントローラーで遊べます。
開発しているのは誰ですか?
ParacausalitySystemsです。プレスや提携のお問い合わせは contact@inorbitagame.com まで。
18:30
そろそろ帰ろう。発売のときにまた?
Press kit
- スタジオ
- ParacausalitySystems
- 発売
- 2026年11月
- Demo
- 無料、Steamで配信中
- プラットフォーム
- Windows · Mac · Linux (SteamOS)
- Steam
- store.steampowered.com/app/5434510
- ジャンル
- 笑えてほろ苦いポイント&クリックアドベンチャー
- 言語
- イタリア語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、簡体字中国語、日本語
- プレイ時間
- プロローグ 45〜60分 · ゲーム全体 8〜10時間
- お問い合わせ
- contact@inorbitagame.com

